Sie haben außerdem folgende Möglichkeiten:
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Grafik und Windows 95 – ein starkes Team. Mit diesem Buch nutzen Sie die ganze Grafikpower von Windows 95. Neben den Grundlagen der Windows-Grafikprogrammierung erfahren Sie auf unterhaltsame Weise, wie Sie eindrucksvolle Grafikeffekte unter Windows 95 programmieren können. Vom ersten Punkt bis zum 3D-Superspiel: Lernen Sie alle Funktionen von Microsofts neuer Grafikbibliothek WinG kennen. Damit dabei der Spaß nicht zu kurz kommt, zeigen anschauliche Praxisbeispiele Schritt für Schritt, wie sie ein klassisches Jum-&Run-Spiel à la „Commander Keen“, eine Weltraumsimulation wie z.B. „Elite“ oder ein 3D-Action-Spiel wie „DOOM“ realisieren können. Unterstützt werden Sie dabei von den komplett vorhandenen Quellcodes zu allen drei Programmvarianten. Dabei ist es gleichgültig, ob Sie in C oder Pascal Ihre Programme schreiben. Grafik und Sound: Atemberaubende Grafikeffekte in Verbindung mit mehrkanaligem Sound (MIDI und Wave-Dateien) führt sehr schnell zu wirklich gelungenen Pragrammen. Mit Microsofts Wave-Mix-Bibliothek erzielen Sie dabei um Handumdrehen die beeindruckendsten Ergebnisse. Aus dem Inhalt: · Die Arbeitsweise der WinG-Libary · Sprites – bewegte Objekte auf dem Bildschirm · Heiße Spiele selbstgemacht · 3D-Grafik à la DOOM · Texture-Mapping unter Windows 95 · Licht- und Schatteneffekte · Mehrkanal-Sound mit WaveMix Das Buch ist erschienen im Data Becker Verlag 1. Auflage 1995. Es hat 279 Seiten und ist in einem guten Zustand. ACHTUNG: OHNE CD !! ISBN 3-8158-1173-2 Versand als Büchersendung maxi: Porto 1,40 € + Verpackung 0,20 € = 1,60 € Versandkosten für Euro-Länder bitte vorab erfragen, damit es keine "bösen Überraschungen" gibt.
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