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Matthias Rasch - Grafikprogrammierung mit Windwos 95

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Grafik und Windows 95 – ein starkes Team. Mit diesem Buch nutzen Sie die ganze Grafikpower von Windows 95. Neben den Grundlagen der Windows-Grafikprogrammierung erfahren Sie auf unterhaltsame Weise, wie Sie eindrucksvolle Grafikeffekte unter Windows 95 programmieren können.

Vom ersten Punkt bis zum 3D-Superspiel: Lernen Sie alle Funktionen von Microsofts neuer Grafikbibliothek WinG kennen. Damit dabei der Spaß nicht zu kurz kommt, zeigen anschauliche Praxisbeispiele Schritt für Schritt, wie sie ein klassisches Jum-&Run-Spiel à la „Commander Keen“, eine Weltraumsimulation wie z.B. „Elite“ oder ein 3D-Action-Spiel wie „DOOM“ realisieren können. Unterstützt werden Sie dabei von den komplett vorhandenen Quellcodes zu allen drei Programmvarianten. Dabei ist es gleichgültig, ob Sie in C oder Pascal Ihre Programme schreiben.

Grafik und Sound: Atemberaubende Grafikeffekte in Verbindung mit mehrkanaligem Sound (MIDI und Wave-Dateien) führt sehr schnell zu wirklich gelungenen Pragrammen. Mit Microsofts Wave-Mix-Bibliothek erzielen Sie dabei um Handumdrehen die beeindruckendsten Ergebnisse.

Aus dem Inhalt:

·         Die Arbeitsweise der WinG-Libary

·         Sprites – bewegte Objekte auf dem Bildschirm

·         Heiße Spiele selbstgemacht

·         3D-Grafik à la DOOM

·         Texture-Mapping unter Windows 95

·         Licht- und Schatteneffekte

·         Mehrkanal-Sound mit WaveMix

Das Buch ist erschienen im Data Becker Verlag 1. Auflage 1995. Es hat 279 Seiten und ist in einem guten Zustand. ACHTUNG: OHNE CD !! ISBN 3-8158-1173-2

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