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Sie haben außerdem folgende Möglichkeiten:
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Mit Glaswin drachenstark lernen ! Der Drache Galswin führt Kinder in ein aufregendes Abenteuer. Dabei stehen Sie vor immer neuen Herausforderungen und Aufgaben. Diese üben spielerisch die Lerninhalte eines Schuljahres.EIn freundlicher Begleiter, den das Kind selbst auswählen darf, spricht es bei seinem Namen an und ermuntert es, gibt Anregungen oder Hinweise. Bei Glaswin Spiel + Lern Abenteuer haben Schüler, Eltern und Lehrer zusätzlich die Möglichkeit, die Übungen und Aufgaben zu eigenen Abenteuern zu kombinieren - direkt angepasst an den individuellen Leistungsstand der Kinder. Deutsch 3. Klasse + Mathematik 3. Klasse ISBN 3-89788-083-0 + 3-89788-093-8 aus dem TOPOS Verlag Aus dem Lernprogramm Deutsch: Satzarten, Wortarten, Wortfamilien, Satzbau, Wortfeldübungen, Wortfeld, Alphabetübungen Aus dem Lernprogramm Mathematik: Zahlen bis 1000, Arithmetik, Zahlen vergleichen, ordnen, in Beziehung setzen, geometrische Körper, Textaufgaben (Geld, Entfernungen, Gewichte)
Die CD-ROM`s sind ohne Kratzer und natürlich voll funktionsfähig. |





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